Урок 3: Створення перешкоди з лазером

На цьому уроці ти створиш свою першу перешкоду з лазерами у Roblox. Ми розглянемо функцію, умовні конструкції, а також познайомимося з Humanoid. Навчимося наносити урон гравцеві за допомогою коду.

Сьогодні ти навчишся:

  • працювати з функцією та умовними конструкціями;
  • познайомишся з Humanoid і командою пошуку;
  • створювати змінні у скрипті;
  • реалізовувати нанесення шкоди гравцеві;
  • створювати перешкоду з лазерами за допомогою коду.

Готовий/готова? Тоді починаємо працювати в Roblox Studio!

Прототип для перешкоди


Обираємо прототип

  1. За допомогою інструменту Select обираємо прототип перешкоди.
  2. У Explorer знаходимо батьківську папку, якій належить дана перешкода.
  3. Натискаємо правою клавішею миші по обраній папці та обираємо Duplicate.
  4. За допомогою інструменту Move переміщуємо здубльовану перешкоду.

Видалення зайвих елементів

  1. За допомогою інструменту Select обираємо шипи або елементи, які заважають.
  2. Натискаємо правою клавішею миші по обраному елементу.
  3. Обираємо команду Delete.

Зміна кольору та матеріалу


Змінюємо колір

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Переходимо до вікна налаштувань Properties.
  3. Обираємо параметр Color та змінюємо його.
  4. Після вибору кольору натискаємо OK.

Змінюємо матеріал

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Переходимо до Toolbar та відкриваємо Material Manager.
  3. Обираємо відповідну текстуру.

Створення лазера


Створення та налаштування лазера

  1. Переходимо до Toolbar та відкриваємо випадаючий список Part.
  2. Обираємо фігуру Cylinder.
  3. Щоб перемістити лазер, використовуємо інструмент Move.
  4. Щоб змінити розмір лазера, використовуємо інструмент Scale.
  5. Щоб обертати лазер, використовуємо інструмент Rotate.

Переміщення лазера до перешкоди

  1. Знаходимо заготовлену папку перешкоди в Workspace.
  2. Затискаємо ліву клавішу мишки на Cylinder.
  3. Перетягуємо Cylinder у папку з перешкодою.

Перейменування перешкоди

  1. Обираємо фігуру Cylinder у папці з перешкодою.
  2. У розділі Properties знаходимо поле Name.
  3. Змінюємо значення в полі Name на Laser.

Створення скрипта для лазера

  1. Натисніть на лазер на сцені, щоб виділити його.
  2. У вікні Explorer знайдіть виділений лазер і наведіть на нього курсор.
  3. Натисніть на кнопку + та у випадаючому списку виберіть Script.
  4. Відкриється вікно коду. Видаліть увесь стандартний код за допомогою клавіші Del на клавіатурі.
  5. У вікні Explorer оберіть створений скрипт і у вікні Properties змініть значення поля Name на LaserScript.

Що буде в наступному уроці?

У наступному уроці ти дізнаєшся, як створювати динамічні містки у Roblox та працювати зі зміною властивостей об’єктів через код.
Попереду багато цікавого — не пропусти!

Реєструйтесь на безкоштовне пробне заняття
ТУТ👈
close