Урок 2: Створення власної перешкоди

На цьому уроці ти створиш свої перші перешкоди у Roblox. Ми розглянемо координати X, Y, Z, навчимося редагувати блоки, створювати перешкоди, додавати спецефекти та редагувати стартову платформу.

Сьогодні ти навчишся:

  • розуміти координати X, Y, Z;
  • переміщувати та змінювати розмір блоків за допомогою Move та Scale;
  • створювати сферу та додавати до неї спецефекти;
  • налаштовувати прозорість та дублювати сфери;
  • встановлювати якір (Anchor) для об’єктів;

Готовий/готова? Тоді починаємо працювати в Roblox Studio!

Знайомство з координатами X, Y, Z

Коодинатна пряма Х – відповідає за напрямки праворуч та ліворуч. Позначається червоним кольором.

Коодинатна пряма У – відповідає за напрямки вгору та вниз. Позначається зеленим кольором.

Коодинатна пряма Z – відповідає за напрямки вперед та назад. Позначається блакитним кольором.

Створення перешкоди з шипами

  1. За допомогою інструменту Select обираємо прототип перешкоди.
  2. В Explorer знаходимо батьківську папку, якій належить ця перешкода.
  3. Натискаємо праву клавішу миші на обраній папці та обираємо Duplicate.
  4. За допомогою інструменту Move переміщуємо здубльовану перешкоду.

Duplicate — команда, яка створює копію обраного об’єкта.

Редагування перешкоди

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Щоб перемістити блок, використовуємо інструмент Move.
  3. Щоб змінити розмір блоку, використовуємо інструмент Scale.

Колір та матеріал перешкоди

Змінюємо колір блоку:

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Переходимо до вікна налаштувань Properties.
  3. Обираємо параметр Color та змінюємо його.
  4. Після вибору кольору натискаємо OK.

Змінюємо матеріал блоку:

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Переходимо до Toolbar та відкриваємо Material Manager.
  3. Обираємо підходящу текстуру для блоку.

Тестування перешкоди

  1. Переходимо до Toolbar та натискаємо кнопку Play.
  2. Перевіряємо, як працює гра.

Створення перешкоди зі сферами

  1. За допомогою інструменту Select обираємо прототип перешкоди.
  2. У Explorer знаходимо батьківську папку, якій належить ця перешкода.
  3. Натискаємо правою кнопкою миші на обраній папці та обираємо Duplicate.
  4. За допомогою інструменту Move переміщуємо здубльовану перешкоду.

Створення вогняної сфери

Видаляємо зайві об’єкти:

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Натискаємо праву кнопку миші.
  3. Обираємо команду Delete.

Створюємо та налаштовуємо сферу:

  1. Переходимо до Toolbar.
  2. Відкриваємо випадаючий список Part.
  3. Обираємо фігуру Sphere.
  4. Щоб перемістити сферу, використовуємо інструмент Move.
  5. Щоб змінити розмір сфери, використовуємо інструмент Scale.

Переміщуємо сферу до перешкоди:

  1. Знаходимо папку перешкоди у Workspace.
  2. Затискаємо ліву кнопку миші на об’єкті Sphere.
  3. Перетягуємо Sphere в папку з перешкодою.

Додаємо спецефект Fire:

  1. Клікаємо по сфері, щоб обрати її.
  2. Переходимо до Toolbar → вкладка Model.
  3. Обираємо інструмент Effects.
  4. Натискаємо на ефект Fire.

Налаштовуємо колір та розмір ефекту:

  1. Обираємо ефект Fire у Workspace.
  2. Переходимо до вікна Properties.
  3. Змінюємо параметр Color.
  4. Змінюємо параметр Size.

Effects — інструмент у вкладці Model, який дозволяє додавати спецефекти до ігрових об’єктів.

Встановлення прозорості


Встановлюємо прозорість:

  1. Клікаємо по сфері, щоб обрати її.
  2. Переходимо до вікна Properties.
  3. Змінюємо параметр Transparency на 1.

Дублюємо сферу:

  1. Клікаємо по сфері, щоб обрати її.
  2. Натискаємо правою кнопкою миші по сфері.
  3. Обираємо команду Duplicate.

Transparency — налаштування у вікні Properties, яке відповідає за рівень прозорості об’єкта.

  • значення 0 — об’єкт повністю видимий (100%)
  • значення 1 — об’єкт повністю невидимий
  • діапазон 0–1 — об’єкт більш або менш прозорий

 

Встановлення Anchor

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Встановлюємо Anchor, щоб блок не падав вниз.

Anchor — це властивість, яка фіксує об’єкт на місці.

Редагування стартової платформи

  1. Відчиняємо папку ReplicatedStorage в Explorer.
  2. Відчиняємо папку PatchModules.
  3. Відчиняємо папку StartModule.
  4. Відчиняємо об’єкт Start.

ReplicatedStorage — це місце, де зберігаються дані, доступні для всіх гравців одночасно. Наприклад: таймер, кількість монет, моделі, текстури.

Колір та матеріал стартової платформи

  1. У StartModule обираємо перший Walkway.
  2. Переходимо до вікна Properties.
  3. Змінюємо параметр Color.
  4. Переходимо до вкладки Toolbar.
  5. Змінюємо параметр Material.
  6. У StartModule обираємо другий Walkway.
  7. Змінюємо Color та Material.

Що буде в наступному уроці?

У наступному уроці ти дізнаєшся, як створювати лазерні перешкоди та наносити урон у грі.
Попереду багато цікавого — не пропусти!

Реєструйтесь на безкоштовне пробне заняття
ТУТ👈
close