Урок 2: Створення власної перешкоди
На цьому уроці ти створиш свої перші перешкоди у Roblox. Ми розглянемо координати X, Y, Z, навчимося редагувати блоки, створювати перешкоди, додавати спецефекти та редагувати стартову платформу.
Сьогодні ти навчишся:
- розуміти координати X, Y, Z;
- переміщувати та змінювати розмір блоків за допомогою Move та Scale;
- створювати сферу та додавати до неї спецефекти;
- налаштовувати прозорість та дублювати сфери;
- встановлювати якір (Anchor) для об’єктів;
Готовий/готова? Тоді починаємо працювати в Roblox Studio!
Знайомство з координатами X, Y, Z
Коодинатна пряма Х – відповідає за напрямки праворуч та ліворуч. Позначається червоним кольором.
Коодинатна пряма У – відповідає за напрямки вгору та вниз. Позначається зеленим кольором.
Коодинатна пряма Z – відповідає за напрямки вперед та назад. Позначається блакитним кольором.
Створення перешкоди з шипами
- За допомогою інструменту Select обираємо прототип перешкоди.
- В Explorer знаходимо батьківську папку, якій належить ця перешкода.
- Натискаємо праву клавішу миші на обраній папці та обираємо Duplicate.
- За допомогою інструменту Move переміщуємо здубльовану перешкоду.
Duplicate — команда, яка створює копію обраного об’єкта.
Редагування перешкоди
- Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
- Щоб перемістити блок, використовуємо інструмент Move.
- Щоб змінити розмір блоку, використовуємо інструмент Scale.
Колір та матеріал перешкоди
Змінюємо колір блоку:
- Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
- Переходимо до вікна налаштувань Properties.
- Обираємо параметр Color та змінюємо його.
- Після вибору кольору натискаємо OK.
Змінюємо матеріал блоку:
- Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
- Переходимо до Toolbar та відкриваємо Material Manager.
- Обираємо підходящу текстуру для блоку.
Тестування перешкоди
- Переходимо до Toolbar та натискаємо кнопку Play.
- Перевіряємо, як працює гра.
Створення перешкоди зі сферами
- За допомогою інструменту Select обираємо прототип перешкоди.
- У Explorer знаходимо батьківську папку, якій належить ця перешкода.
- Натискаємо правою кнопкою миші на обраній папці та обираємо Duplicate.
- За допомогою інструменту Move переміщуємо здубльовану перешкоду.
Створення вогняної сфери
Видаляємо зайві об’єкти:
- Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
- Натискаємо праву кнопку миші.
- Обираємо команду Delete.
Створюємо та налаштовуємо сферу:
- Переходимо до Toolbar.
- Відкриваємо випадаючий список Part.
- Обираємо фігуру Sphere.
- Щоб перемістити сферу, використовуємо інструмент Move.
- Щоб змінити розмір сфери, використовуємо інструмент Scale.
Переміщуємо сферу до перешкоди:
- Знаходимо папку перешкоди у Workspace.
- Затискаємо ліву кнопку миші на об’єкті Sphere.
- Перетягуємо Sphere в папку з перешкодою.
Додаємо спецефект Fire:
- Клікаємо по сфері, щоб обрати її.
- Переходимо до Toolbar → вкладка Model.
- Обираємо інструмент Effects.
- Натискаємо на ефект Fire.
Налаштовуємо колір та розмір ефекту:
- Обираємо ефект Fire у Workspace.
- Переходимо до вікна Properties.
- Змінюємо параметр Color.
- Змінюємо параметр Size.
Effects — інструмент у вкладці Model, який дозволяє додавати спецефекти до ігрових об’єктів.
Встановлення прозорості
Встановлюємо прозорість:
- Клікаємо по сфері, щоб обрати її.
- Переходимо до вікна Properties.
- Змінюємо параметр Transparency на 1.
Дублюємо сферу:
- Клікаємо по сфері, щоб обрати її.
- Натискаємо правою кнопкою миші по сфері.
- Обираємо команду Duplicate.
Transparency — налаштування у вікні Properties, яке відповідає за рівень прозорості об’єкта.
- значення 0 — об’єкт повністю видимий (100%)
- значення 1 — об’єкт повністю невидимий
- діапазон 0–1 — об’єкт більш або менш прозорий
Встановлення Anchor
- Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
- Встановлюємо Anchor, щоб блок не падав вниз.
Anchor — це властивість, яка фіксує об’єкт на місці.
Редагування стартової платформи
- Відчиняємо папку ReplicatedStorage в Explorer.
- Відчиняємо папку PatchModules.
- Відчиняємо папку StartModule.
- Відчиняємо об’єкт Start.
ReplicatedStorage — це місце, де зберігаються дані, доступні для всіх гравців одночасно. Наприклад: таймер, кількість монет, моделі, текстури.
Колір та матеріал стартової платформи
- У StartModule обираємо перший Walkway.
- Переходимо до вікна Properties.
- Змінюємо параметр Color.
- Переходимо до вкладки Toolbar.
- Змінюємо параметр Material.
- У StartModule обираємо другий Walkway.
- Змінюємо Color та Material.
Що буде в наступному уроці?
У наступному уроці ти дізнаєшся, як створювати лазерні перешкоди та наносити урон у грі.
Попереду багато цікавого — не пропусти!