Урок 3: Створення перешкоди з лазером

На цьому уроці ти створиш свою першу перешкоду з лазерами у Roblox. Ми розглянемо функцію, умовні конструкції, а також познайомимося з Humanoid. Навчимося наносити урон гравцеві за допомогою коду.

Сьогодні ти навчишся:

  • працювати з функцією та умовними конструкціями;
  • познайомишся з Humanoid і командою пошуку;
  • створювати змінні у скрипті;
  • реалізовувати нанесення шкоди гравцеві;
  • створювати перешкоду з лазерами за допомогою коду.

Готовий/готова? Тоді починаємо працювати в Roblox Studio!

Прототип для перешкоди


Обираємо прототип

  1. За допомогою інструменту Select обираємо прототип перешкоди.
  2. У Explorer знаходимо батьківську папку, якій належить дана перешкода.
  3. Натискаємо правою клавішею миші по обраній папці та обираємо Duplicate.
  4. За допомогою інструменту Move переміщуємо здубльовану перешкоду.

Видалення зайвих елементів

  1. За допомогою інструменту Select обираємо шипи або елементи, які заважають.
  2. Натискаємо правою клавішею миші по обраному елементу.
  3. Обираємо команду Delete.

Зміна кольору та матеріалу


Змінюємо колір

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Переходимо до вікна налаштувань Properties.
  3. Обираємо параметр Color та змінюємо його.
  4. Після вибору кольору натискаємо OK.

Змінюємо матеріал

  1. Клікаємо по блоку, щоб обрати його.
  2. Переходимо до Toolbar та відкриваємо Material Manager.
  3. Обираємо відповідну текстуру.

Створення лазера


Створення та налаштування лазера

  1. Переходимо до Toolbar та відкриваємо випадаючий список Part.
  2. Обираємо фігуру Cylinder.
  3. Щоб перемістити лазер, використовуємо інструмент Move.
  4. Щоб змінити розмір лазера, використовуємо інструмент Scale.
  5. Щоб обертати лазер, використовуємо інструмент Rotate.

Переміщення лазера до перешкоди

  1. Знаходимо заготовлену папку перешкоди в Workspace.
  2. Затискаємо ліву клавішу мишки на Cylinder.
  3. Перетягуємо Cylinder у папку з перешкодою.

Перейменування перешкоди

  1. Обираємо фігуру Cylinder у папці з перешкодою.
  2. У розділі Properties знаходимо поле Name.
  3. Змінюємо значення в полі Name на Laser.

Створення скрипта для лазера

  1. Натисніть на лазер на сцені, щоб виділити його.
  2. У вікні Explorer знайдіть виділений лазер і наведіть на нього курсор.
  3. Натисніть на кнопку + та у випадаючому списку виберіть Script.
  4. Відкриється вікно коду. Видаліть увесь стандартний код за допомогою клавіші Del на клавіатурі.
  5. У вікні Explorer оберіть створений скрипт і у вікні Properties змініть значення поля Name на LaserScript.

Здійснення пошуку гравця

function Damage(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
end
script.Parent.Touched:Connect(Damage)

FindFirstChild(“ім’я об’єкта пошуку“) – це метод, який шукає серед дочірніх елементів об’єкт із вказаним іменем і повертає його, якщо такий знайдено.

Humanoid – це компонент, який надає об’єкту (персонажу) характеристики, подібні до людини: здатність рухатися, мати здоров’я, виконувати анімації тощо.

Пошук Humanoid за допомогою конструкції if


function Damage(hit)
    local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid ~= nil then
    end
end
script.Parent.Touched:Connect(Damage)
Умова (умовна конструкція) — це конструкція, яка дозволяє виконувати різні блоки коду залежно від того, чи є умова істинною або хибною.
if — це команда, яка перевіряє умову. Якщо умова істинна, виконується код, розташований між then і end.
Структура
if умова then
-- код, який виконається, якщо умова істинна
end

then – вказує на початок блоку коду, який буде виконано, якщо умова істинна.
end – завершує умовну конструкцію та показує, де закінчується пов’язаний з нею блок коду.
~= — це оператор порівняння, який означає «не дорівнює».
nil — це спеціальне значення, яке означає відсутність значення або порожнє значення.

Нанесення урону

function Damage(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid ~= nil then
humanoid:TakeDamage(100)
end
end
script.Parent.Touched:Connect(Damage)

  1. Клікніть по блоку, щоб обрати його.
  2. Увімкніть Anchor, щоб блок не падав під дією фізики.

TakeDamage() — це метод у Roblox Studio, який використовується для зменшення здоров’я об’єкта Humanoid.

Як це працює humanoid:TakeDamage(число)

Створення смуги перешкод

  1. Клікніть по лазеру, щоб обрати його.
  2. Натисніть правою клавішею миші по лазеру.
  3. Оберіть команду Duplicate.
  4. Щоб перемістити лазер, використайте інструмент Move.
  5. Щоб змінити розмір лазеру, використайте інструмент Scale.

Що буде в наступному уроці?

У наступному уроці ти дізнаєшся, як створювати динамічні містки у Roblox та працювати зі зміною властивостей об’єктів через код.
Попереду багато цікавого — не пропусти!

Реєструйтесь на безкоштовне пробне заняття
ТУТ👈
close